PS2 XY Joystick Module สำหรับ Arduino Pi ESP32

คำอธิบาย

PS2 XY Joystick Module คืออะไร? วิธีใช้งานกับ Arduino

A302 PS2 XY Joystick Module คือ โมดูลจอยสติ๊กแบบอนาล็อกที่ทำงานคล้ายกับจอยเกม PlayStation 2 (PS2) ประกอบด้วยแกนควบคุม 2 แกน (แกน X และแกน Y) สำหรับตรวจจับการเคลื่อนที่ในแนว ซ้าย-ขวา และ ขึ้น-ลง นอกจากนี้ยังมีปุ่มกด (Push Button) ที่สามารถใช้งานได้เมื่อกดแกนจอยสติ๊กลงไปตรงๆ

ด้วยความสามารถในการให้ค่าได้ทั้งแบบอนาล็อก (ตำแหน่ง) และดิจิทัล (ปุ่มกด) ทำให้มันเป็นอุปกรณ์อินพุตที่ยอดเยี่ยมสำหรับควบคุมหุ่นยนต์, แขนกล, กล้อง, รถบังคับ, หรือสร้างเกม DIY ต่างๆ

สเปคของ Joystick Module

แรงดันไฟฟ้าใช้งาน 3.3V – 5V
อินพุตแกน X และ Y ให้สัญญาณเอาต์พุตแบบ Analog (0 - 1023 บน Arduino)
ปุ่มกดกลาง (SW) ให้สัญญาณเอาต์พุตแบบ Digital (ส่งค่า LOW เมื่อถูกกด)
ขาใช้งาน 5 ขา (GND, 5V, VRx, VRy, SW)
ขนาดโดยรวม ประมาณ 34 × 26 มม.

การใช้งานกับ Arduino

✅ การต่อสาย

ขาบนโมดูล ต่อกับขาบน Arduino UNO หน้าที่
GND GND กราวด์
VCC (5V) 5V ไฟเลี้ยง
VRx A0 สัญญาณอนาล็อกแกน X
VRy A1 สัญญาณอนาล็อกแกน Y
SW D2 สัญญาณดิจิทัลของปุ่มกด

✅ ตัวอย่างโค้ด Arduino

โค้ดนี้จะอ่านค่าจากแกน X, Y และปุ่มกด แล้วแสดงผลทาง Serial Monitor


// กำหนดขาที่เชื่อมต่อ
const int VRxPin = A0;  // แกน X
const int VRyPin = A1;  // แกน Y
const int SWPin = 2;    // ปุ่มกด (Switch)

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  
  // กำหนดให้ขา SW เป็น INPUT และเปิดใช้งาน Pull-up Resistor ภายใน
  // เพื่อให้สถานะปกติเป็น HIGH และเป็น LOW เมื่อถูกกด
  pinMode(SWPin, INPUT_PULLUP); 
}

void loop() {
  // อ่านค่าอนาลอกจากแกน X และ Y
  int xPosition = analogRead(VRxPin);
  int yPosition = analogRead(VRyPin);
  
  // อ่านค่าดิจิทัลจากปุ่มกด
  int buttonState = digitalRead(SWPin);

  // แสดงผลค่าที่อ่านได้
  Serial.print("X: ");
  Serial.print(xPosition);
  Serial.print(" | Y: ");
  Serial.print(yPosition);
  Serial.print(" | Button: ");
  Serial.println(buttonState == LOW ? "Pressed" : "Not Pressed");

  delay(200); // หน่วงเวลาเล็กน้อย
}

หลักการอ่านค่าจากโค้ด

  • แกน X (VRx) และ Y (VRy): ให้ค่าอนาล็อกในช่วง 0–1023 โดยตำแหน่งกลางจะอยู่ประมาณ 512 เมื่อโยกไปสุดด้านหนึ่ง ค่าจะเข้าใกล้ 0 และอีกด้านจะเข้าใกล้ 1023
  • ปุ่มกด (SW): เมื่อปุ่มถูกกด จะให้ค่าเป็น LOW (0) และเมื่อปล่อยจะเป็น HIGH (1) (เนื่องจากเราใช้ `INPUT_PULLUP`)

💡 การประยุกต์ใช้งาน

โปรเจกต์ การใช้งาน Joystick
รถบังคับไร้สาย ใช้ค่า X/Y ควบคุมทิศทางและความเร็วของมอเตอร์ล้อซ้าย-ขวา
แขนกล/หุ่นยนต์ ควบคุมการเคลื่อนไหวของ Servo Motor หลายๆ ตัวได้อย่างละเอียดและเป็นธรรมชาติ
กล้องแพน-ทิลท์ (Pan-Tilt) ใช้โยกจอยสติ๊กเพื่อสั่งให้กล้องหันซ้าย-ขวา และก้ม-เงย
เกม DIY สร้างเกมง่ายๆ บนจอ OLED หรือ LED Matrix โดยใช้จอยเป็นตัวควบคุม
เมนูควบคุม ใช้เลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้น-ลง-ซ้าย-ขวา และใช้ปุ่มกดเพื่อ "ยืนยัน" การเลือกเมนูบนจอ LCD

ข้อดีและข้อควรระวัง

✅ ข้อดี

  • ใช้งานง่ายมาก เพียงต่อสายไม่กี่เส้นและอ่านค่าได้ทันที
  • ให้สัญญาณครบถ้วน ได้ทั้งค่าตำแหน่งแบบอนาล็อก 2 แกน และค่าปุ่มกดแบบดิจิทัล
  • ราคาถูกและทนทาน เหมาะสำหรับโปรเจกต์ต้นแบบและงานอดิเรก
  • เข้ากันได้กับหลายบอร์ด เช่น Arduino, ESP32, Raspberry Pi

⚠️ ข้อควรระวัง

  • ควรใช้งานด้วยความนุ่มนวล ไม่กระชากหรือกดแรงเกินไป เพราะกลไกภายในอาจเสียหายได้
  • หากใช้กับบอร์ดที่ทำงานบน Logic 3.3V (เช่น ESP32, Raspberry Pi) ควรจ่ายไฟ VCC ให้โมดูลจากขา 3.3V ของบอร์ดนั้นๆ เพื่อความเข้ากันได้ของสัญญาณ

PS2 XY Joystick Module สำหรับ Arduino Pi ESP32

รูปแบบสินค้า

รหัสสินค้า: NF49572+SSNF01116

25.00 ฿ 12.00 ฿ ไม่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม

      คำอธิบาย

      PS2 XY Joystick Module คืออะไร? วิธีใช้งานกับ Arduino

      A302 PS2 XY Joystick Module คือ โมดูลจอยสติ๊กแบบอนาล็อกที่ทำงานคล้ายกับจอยเกม PlayStation 2 (PS2) ประกอบด้วยแกนควบคุม 2 แกน (แกน X และแกน Y) สำหรับตรวจจับการเคลื่อนที่ในแนว ซ้าย-ขวา และ ขึ้น-ลง นอกจากนี้ยังมีปุ่มกด (Push Button) ที่สามารถใช้งานได้เมื่อกดแกนจอยสติ๊กลงไปตรงๆ

      ด้วยความสามารถในการให้ค่าได้ทั้งแบบอนาล็อก (ตำแหน่ง) และดิจิทัล (ปุ่มกด) ทำให้มันเป็นอุปกรณ์อินพุตที่ยอดเยี่ยมสำหรับควบคุมหุ่นยนต์, แขนกล, กล้อง, รถบังคับ, หรือสร้างเกม DIY ต่างๆ

      สเปคของ Joystick Module

      แรงดันไฟฟ้าใช้งาน 3.3V – 5V
      อินพุตแกน X และ Y ให้สัญญาณเอาต์พุตแบบ Analog (0 - 1023 บน Arduino)
      ปุ่มกดกลาง (SW) ให้สัญญาณเอาต์พุตแบบ Digital (ส่งค่า LOW เมื่อถูกกด)
      ขาใช้งาน 5 ขา (GND, 5V, VRx, VRy, SW)
      ขนาดโดยรวม ประมาณ 34 × 26 มม.

      การใช้งานกับ Arduino

      ✅ การต่อสาย

      ขาบนโมดูล ต่อกับขาบน Arduino UNO หน้าที่
      GND GND กราวด์
      VCC (5V) 5V ไฟเลี้ยง
      VRx A0 สัญญาณอนาล็อกแกน X
      VRy A1 สัญญาณอนาล็อกแกน Y
      SW D2 สัญญาณดิจิทัลของปุ่มกด

      ✅ ตัวอย่างโค้ด Arduino

      โค้ดนี้จะอ่านค่าจากแกน X, Y และปุ่มกด แล้วแสดงผลทาง Serial Monitor

      
      // กำหนดขาที่เชื่อมต่อ
      const int VRxPin = A0;  // แกน X
      const int VRyPin = A1;  // แกน Y
      const int SWPin = 2;    // ปุ่มกด (Switch)
      
      void setup() {
        Serial.begin(9600);
        
        // กำหนดให้ขา SW เป็น INPUT และเปิดใช้งาน Pull-up Resistor ภายใน
        // เพื่อให้สถานะปกติเป็น HIGH และเป็น LOW เมื่อถูกกด
        pinMode(SWPin, INPUT_PULLUP); 
      }
      
      void loop() {
        // อ่านค่าอนาลอกจากแกน X และ Y
        int xPosition = analogRead(VRxPin);
        int yPosition = analogRead(VRyPin);
        
        // อ่านค่าดิจิทัลจากปุ่มกด
        int buttonState = digitalRead(SWPin);
      
        // แสดงผลค่าที่อ่านได้
        Serial.print("X: ");
        Serial.print(xPosition);
        Serial.print(" | Y: ");
        Serial.print(yPosition);
        Serial.print(" | Button: ");
        Serial.println(buttonState == LOW ? "Pressed" : "Not Pressed");
      
        delay(200); // หน่วงเวลาเล็กน้อย
      }
      

      หลักการอ่านค่าจากโค้ด

      • แกน X (VRx) และ Y (VRy): ให้ค่าอนาล็อกในช่วง 0–1023 โดยตำแหน่งกลางจะอยู่ประมาณ 512 เมื่อโยกไปสุดด้านหนึ่ง ค่าจะเข้าใกล้ 0 และอีกด้านจะเข้าใกล้ 1023
      • ปุ่มกด (SW): เมื่อปุ่มถูกกด จะให้ค่าเป็น LOW (0) และเมื่อปล่อยจะเป็น HIGH (1) (เนื่องจากเราใช้ `INPUT_PULLUP`)

      💡 การประยุกต์ใช้งาน

      โปรเจกต์ การใช้งาน Joystick
      รถบังคับไร้สาย ใช้ค่า X/Y ควบคุมทิศทางและความเร็วของมอเตอร์ล้อซ้าย-ขวา
      แขนกล/หุ่นยนต์ ควบคุมการเคลื่อนไหวของ Servo Motor หลายๆ ตัวได้อย่างละเอียดและเป็นธรรมชาติ
      กล้องแพน-ทิลท์ (Pan-Tilt) ใช้โยกจอยสติ๊กเพื่อสั่งให้กล้องหันซ้าย-ขวา และก้ม-เงย
      เกม DIY สร้างเกมง่ายๆ บนจอ OLED หรือ LED Matrix โดยใช้จอยเป็นตัวควบคุม
      เมนูควบคุม ใช้เลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้น-ลง-ซ้าย-ขวา และใช้ปุ่มกดเพื่อ "ยืนยัน" การเลือกเมนูบนจอ LCD

      ข้อดีและข้อควรระวัง

      ✅ ข้อดี

      • ใช้งานง่ายมาก เพียงต่อสายไม่กี่เส้นและอ่านค่าได้ทันที
      • ให้สัญญาณครบถ้วน ได้ทั้งค่าตำแหน่งแบบอนาล็อก 2 แกน และค่าปุ่มกดแบบดิจิทัล
      • ราคาถูกและทนทาน เหมาะสำหรับโปรเจกต์ต้นแบบและงานอดิเรก
      • เข้ากันได้กับหลายบอร์ด เช่น Arduino, ESP32, Raspberry Pi

      ⚠️ ข้อควรระวัง

      • ควรใช้งานด้วยความนุ่มนวล ไม่กระชากหรือกดแรงเกินไป เพราะกลไกภายในอาจเสียหายได้
      • หากใช้กับบอร์ดที่ทำงานบน Logic 3.3V (เช่น ESP32, Raspberry Pi) ควรจ่ายไฟ VCC ให้โมดูลจากขา 3.3V ของบอร์ดนั้นๆ เพื่อความเข้ากันได้ของสัญญาณ

      Recently viewed products

      © 2025 บริษัท โกลบอลโทรนิค อินเตอร์เทรด จํากัด, ขับเคลื่อนโดย Shopify

      • PayPal

      เข้าสู่ระบบ

      ลืมรหัสผ่านใช่ไหม?

      ยังไม่มีบัญชีใช่ไหม?
      สร้างบัญชี