จะเป็นอย่างไรถ้า PICO-8 ซึ่งเป็น Fantasy Console กลายเป็นเครื่องเกมพกพาที่จับต้องได้จริง? มาตามรอยโปรเจกต์ของ Uncle Stem ที่นำ Raspberry Pi Zero 2 W มารวมกับจอ IPS HDMI 720×720, Custom PCB, Membrane Buttons และระบบแบตเตอรี่ เพื่อสร้าง PICO-8 Handheld ตั้งแต่การประกอบวงจร ทดสอบปุ่ม ไปจนถึงเคส 3D Print และ CNC Aluminum

GlobalByte Projects / Raspberry Pi / DIY Handheld

PICO-8 Handheld เครื่องเกมพกพาจาก Raspberry Pi Zero 2 W

PICO-8 เป็น Fantasy Console สำหรับสร้างและเล่นเกมสไตล์ Retro แต่จะเป็นอย่างไรถ้าเราเปลี่ยน Console ในโลก Software ให้กลายเป็นเครื่องเกมพกพาที่มีจอ ปุ่มกด แบตเตอรี่ และเคสเป็นของตัวเอง?

นี่คือสิ่งที่ Uncle Stem ลงมือทำในโปรเจกต์ I Built a Real PICO-8 Handheld Game Console โดยนำ Raspberry Pi Zero 2 W มาทำงานร่วมกับจอ IPS HDMI ความละเอียด 720×720, Custom PCB, Conductive Rubber Membrane Buttons และระบบจ่ายไฟจากแบตเตอรี่ ก่อนประกอบทุกอย่างเป็นเครื่องเกมพกพาจริง

เรื่องนี้น่าสนใจตรงที่ผู้สร้างไม่ได้หยุดแค่การทำให้เกมแสดงผลบนจอ แต่ยังต้องจัดการกับงาน Electronics, PCB, Software, 3D Printing และการออกแบบตัวเครื่อง ซึ่งระหว่างทางมีทั้งงานพิมพ์ที่ไม่สำเร็จ การแก้ PCB หลายรอบ และปัญหา Software ที่ต้องจัดการ

เครื่องเกม PICO-8 Handheld ที่สร้างจาก Raspberry Pi Zero 2 W ในโปรเจกต์ของ Uncle Stem
เครื่องเกม PICO-8 Handheld จากโปรเจกต์ของ Uncle Stem — ภาพ: Instructables
Key Takeaways
  • โปรเจกต์นี้ใช้ Raspberry Pi Zero 2 W เป็นหัวใจของเครื่องเกม
  • ใช้จอ IPS HDMI ความละเอียด 720×720 และ Custom PCB สำหรับชุดปุ่มควบคุม
  • ระบบพลังงานประกอบด้วยแบตเตอรี่ 3.7V, Charging Module และ Boost Converter 3.7V เป็น 5V
  • ผู้สร้างปรับ Software ให้เปิดเข้า PICO-8 SPLORE โดยตรงผ่าน Minimal Environment
  • ตัวเครื่องประกอบลงในเคส 3D Print และมีการพัฒนาเวอร์ชัน CNC-machined Aluminum

จาก Fantasy Console สู่เครื่องเกมพกพาจริง

จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์นี้มาจากคำถามง่าย ๆ ของผู้สร้างว่า PICO-8 เป็น Console สำหรับสร้างและเล่นเกมขนาดเล็กอยู่แล้ว แต่ยังขาดสิ่งหนึ่ง นั่นคือเครื่อง Console ที่จับต้องได้จริง

ผู้สร้างจึงออกแบบเครื่องเกมที่รวมทั้งส่วนประมวลผล หน้าจอ ปุ่มควบคุม และพลังงานไว้ในอุปกรณ์พกพาชิ้นเดียว โดยใช้ Raspberry Pi Zero 2 W ร่วมกับ PCB ที่ออกแบบขึ้นเฉพาะ

สิ่งที่ทำให้โปรเจกต์นี้ต่างจากการนำบอร์ดไปต่อจอแล้วเปิดเกม คือการพยายามทำให้ทุกองค์ประกอบกลายเป็นผลิตภัณฑ์ Hardware ที่ใช้งานร่วมกันได้จริง ตั้งแต่การกดปุ่มไปจนถึงการจัดวางอุปกรณ์ภายในเคส

ภาพประกอบการพัฒนาเครื่องเกม PICO-8 Handheld จากโปรเจกต์ต้นฉบับ
ภาพประกอบการพัฒนา PICO-8 Handheld จาก Instructables

Hardware ที่ใช้สร้าง PICO-8 Handheld

จากรายการ Supplies ในบทความต้นฉบับ ผู้สร้างระบุอุปกรณ์หลักไว้เจ็ดรายการ โดยมีทั้งส่วนประมวลผล ระบบแสดงผล ชุดควบคุม และระบบพลังงาน

อุปกรณ์ บทบาทในโปรเจกต์
Raspberry Pi Zero 2 W บอร์ดหลักของเครื่องเกม
720×720 IPS HDMI Display จอแสดงผลของ Console
Custom-designed PCB แผงวงจรที่ออกแบบสำหรับการประกอบเครื่อง
Conductive Rubber Membrane Buttons ชุดปุ่มควบคุมสำหรับเล่นเกม
3.7V Li-ion/LiPo Battery แหล่งพลังงานสำหรับการพกพา
Li-ion Battery Charging Module โมดูลสำหรับระบบชาร์จแบตเตอรี่
3.7V to 5V Boost Converter วงจรเพิ่มระดับแรงดันจาก 3.7V เป็น 5V

หมายเหตุ: รายการนี้ยึดตาม Supplies ใน PDF โดยไม่ได้เพิ่มรุ่นหรือค่าทางไฟฟ้าที่เอกสารไม่ได้ระบุ

ภาพประกอบอุปกรณ์และฮาร์ดแวร์สำหรับสร้าง PICO-8 Handheld
ภาพ Hardware ประกอบจากโปรเจกต์ต้นฉบับ

ภาพรวมการทำงานของเครื่องเกม

หากแบ่งระบบตามหน้าที่ของอุปกรณ์ที่ PDF ระบุ จะเห็นโครงสร้างของเครื่องได้เป็นสี่ส่วนหลัก

  • Processing: Raspberry Pi Zero 2 W ทำหน้าที่เป็นบอร์ดหลักที่รันระบบสำหรับ PICO-8
  • Display: จอ IPS HDMI 720×720 ใช้แสดงผลเกม
  • Input: Custom PCB และ Conductive Rubber Membrane Buttons ใช้เป็นชุดควบคุม
  • Power: แบตเตอรี่ Charging Module และ Boost Converter ทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบพลังงาน
แนวคิดสำคัญ: การทำ Handheld ไม่ใช่แค่การทำให้ Software ทำงานได้ แต่ต้องออกแบบ Hardware, Input, Display, Power และ Enclosure ให้เข้ากันด้วย

อย่างไรก็ตาม PDF ไม่ได้ให้ Schematic หรือ Pinout ที่เพียงพอสำหรับอธิบายการเชื่อมต่อทุกส่วน จึงไม่ควรใช้ภาพรวมนี้แทน Wiring Diagram สำหรับประกอบวงจรจริง

Step 1–4: เริ่มประกอบ PCB และระบบพลังงาน

STEP 01

Solder the Pogo Pins

ขั้นแรกคือการติดตั้ง Pogo Pins ลงบน PCB ผู้สร้างใช้ Solder Paste บน Pad วาง Pogo Pins ในตำแหน่งที่ต้องการ แล้วใช้ Hot Air ให้ตะกั่วหลอมและยึดขาเข้ากับแผงวงจร

จุดที่ต้นฉบับเน้นคือการตรวจ Alignment ของขาก่อนที่ Solder จะเย็นตัว เพราะตำแหน่งของชิ้นส่วนมีผลต่อการประกอบในขั้นต่อไป

STEP 02

Solder the Power Modules

ต่อมาคือการติดตั้ง Step-up Converter และ Battery Charging Module ลงบน PCB โดยใช้วิธี Solder Paste และ Hot Air เช่นเดียวกับขั้นตอนแรก พร้อมจัดตำแหน่งโมดูลให้ถูกต้องก่อนยึดเข้ากับบอร์ด

STEP 03

Solder the Mounting Nuts

ผู้สร้างติดตั้ง Mounting Nuts ลงบน PCB เพื่อเตรียมจุดยึดสำหรับ Raspberry Pi Zero 2 W โดยตรวจให้ตำแหน่ง Nuts ตรงกับรูยึดก่อนบัดกรี

STEP 04

Install the Battery Holder and Switch

เมื่อเตรียม PCB แล้ว จึงติดตั้ง Battery Holder และ Power Switch ลงในตำแหน่งที่ออกแบบไว้ และบัดกรีขาจากด้านล่างของ PCB

ภาพจากขั้นตอนการประกอบแผงวงจร PCB ของเครื่องเกม PICO-8
ภาพประกอบช่วงเตรียมและประกอบ PCB
ภาพเพิ่มเติมจากการประกอบวงจรของ PICO-8 Handheld
ภาพเพิ่มเติมจากขั้นตอนประกอบ Hardware
ภาพเพิ่มเติมจากกระบวนการสร้าง PCB และประกอบเครื่องเกม
ภาพจากกระบวนการสร้างเครื่องเกมในโปรเจกต์ต้นฉบับ
ข้อควรระวัง: งานบัดกรีด้วย Hot Air มีความเสี่ยงจากความร้อน ควรใช้อุปกรณ์และพื้นที่ทำงานที่เหมาะสม เอกสารต้นฉบับไม่ได้ให้ค่าอุณหภูมิหรือโปรไฟล์การบัดกรี จึงไม่ควรกำหนดค่าจากการคาดเดา

Step 5–6: ติดตั้ง Raspberry Pi, Battery และทดสอบเปิดเครื่อง

Step 5 — Install the Raspberry Pi and Battery

หลังจาก PCB พร้อมใช้งาน ผู้สร้างนำ Raspberry Pi Zero 2 W วางบน Mounting Nuts ที่ติดตั้งไว้ก่อนหน้า และใช้สกรูสี่ตัวยึดบอร์ดเข้ากับโครงสร้าง

จากนั้นติดตั้งแบตเตอรี่ลงใน Battery Holder โดยตรวจขั้วและทิศทางการใส่ให้ถูกต้องก่อนดำเนินการต่อ

ภาพประกอบการติดตั้ง Raspberry Pi และส่วนประกอบของเครื่องเกมพกพา
ภาพประกอบช่วงติดตั้งบอร์ดและส่วนประกอบภายในเครื่อง

Step 6 — Power It Up

เมื่อประกอบส่วนหลักเรียบร้อยแล้ว ผู้สร้างทดลองเปิด Power Switch และตรวจดูว่า Raspberry Pi แสดงไฟสถานะสีเขียวตามที่อธิบายไว้ในต้นฉบับ

ขั้นตอนนี้เป็นการทดสอบเปิดเครื่องเบื้องต้น ยังไม่ใช่การยืนยันว่าระบบทั้งหมดทำงานครบทุกฟังก์ชัน เพราะยังมีการเชื่อมจอและทดสอบปุ่มควบคุมในขั้นต่อไป

Battery Safety: ตรวจ Polarity ของแบตเตอรี่ก่อนติดตั้งเสมอ และตรวจความเหมาะสมของ Battery, Charging Module และวงจรจ่ายไฟจากเอกสารของอุปกรณ์ที่ใช้จริง PDF ไม่ได้ให้ Wiring Diagram หรือข้อมูลระบบป้องกันแบตเตอรี่ครบถ้วน

Step 7: เชื่อมต่อจอ IPS HDMI 720×720

เมื่อ Raspberry Pi เปิดทำงานได้แล้ว ขั้นต่อไปคือการเชื่อมต่อจอเข้ากับบอร์ดผ่านสาย HDMI

สำหรับไฟเลี้ยงจอ ผู้สร้างระบุว่าใช้สาย Micro-USB to USB-C เชื่อมเข้ากับ Display Controller Board จากนั้นจึงทดสอบการทำงานของจอร่วมกับตัวเครื่อง

ภาพประกอบการเชื่อมต่อหน้าจอและระบบแสดงผลของ PICO-8 Handheld
ภาพประกอบส่วน Display ของเครื่องเกมพกพา

แม้ PDF จะยืนยันความละเอียด 720×720 และการใช้ HDMI แต่ไม่ได้ระบุ Display Model, ขนาดจอเป็นนิ้ว หรือรายละเอียด Display Controller เพิ่มเติม

Step 8: ทำให้ Raspberry Pi เปิดเข้า PICO-8 โดยตรง

หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของโปรเจกต์นี้อยู่ที่ Software เพราะผู้สร้างไม่ได้ต้องการให้เครื่องเกมเปิดเข้าสู่ Desktop Environment ก่อน แล้วค่อยเรียกโปรแกรม PICO-8 ตามลำดับ

ผู้สร้างอธิบายว่าได้ปรับ Software ให้ Raspberry Pi Boot เข้า PICO-8 SPLORE โดยตรงผ่าน Minimal Environment และข้าม Desktop Environment ตามปกติ

ตามคำอธิบายของ Creator วิธีนี้ช่วยลด Software ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ทำให้ Boot เร็วขึ้น และใช้พลังงานน้อยลง ซึ่งเหมาะกับแนวคิดเครื่องเกมพกพาที่ใช้แบตเตอรี่

ภาพประกอบขั้นตอน Software และการเตรียมเครื่องเกม PICO-8
ภาพจากขั้นตอน Software ของโปรเจกต์ต้นฉบับ
ทำไมส่วนนี้จึงสำคัญ?

เครื่องเกมพกพามีเป้าหมายการใช้งานต่างจากคอมพิวเตอร์ทั่วไป ผู้สร้างจึงออกแบบประสบการณ์การเปิดเครื่องให้มุ่งเข้าสู่ PICO-8 โดยตรง แทนที่จะผ่าน Desktop ตามปกติ

ข้อจำกัดของข้อมูล: PDF ไม่ได้ให้ Boot Script, Configuration File, คำสั่งติดตั้ง หรือรายละเอียดระบบปฏิบัติการที่ใช้จริง และไม่ได้แสดงตัวเลขเปรียบเทียบ Boot Time หรือ Power Consumption จึงไม่สามารถนำบทความนี้ไปใช้เป็นคู่มือติดตั้ง Software แบบครบทุกคำสั่งได้

Step 9: ทดสอบ Membrane Buttons ก่อนปิดเคส

หลังจากส่วนแสดงผลและ Software พร้อมแล้ว ผู้สร้างนำ Conductive Rubber Membrane วางบนชุดปุ่มของ PCB จากนั้นโหลด PICO-8 Cart เพื่อทดสอบการควบคุม

เป้าหมายคือการตรวจว่าปุ่มทุกตัวตอบสนองตามที่ต้องการ ก่อนประกอบตัวเครื่องให้เสร็จสมบูรณ์

ภาพประกอบขั้นตอนทดสอบชุดควบคุมของ PICO-8 Handheld
ภาพประกอบช่วงตรวจสอบการทำงานของเครื่องเกม

PDF ไม่ได้ให้รายละเอียด Button Matrix หรือ GPIO Mapping ดังนั้นหากต้องการทำ PCB ใหม่หรือแก้การต่อปุ่ม จำเป็นต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมจากไฟล์ออกแบบของโปรเจกต์

Step 10: จาก 3D-printed Case สู่ CNC Aluminum

เมื่อระบบภายในทำงานได้แล้ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการนำส่วนประกอบทั้งหมดลงในเคสที่พิมพ์ด้วย 3D Printer เพื่อประกอบเป็นเครื่องเกมพกพาที่สมบูรณ์

ผู้สร้างยังระบุว่ามีการทำเวอร์ชัน CNC-machined Aluminum และบันทึกกระบวนการ 3D Modeling, Printing, Assembly และงาน Aluminum ไว้ในวิดีโอ YouTube

ภาพประกอบช่วง Final Build ของเครื่องเกม PICO-8 Handheld
ภาพประกอบช่วงประกอบตัวเครื่องและ Final Build

สำหรับ Maker ที่สนใจทำเคสเอง ประเด็นสำคัญของงานลักษณะนี้คือการทำให้ PCB, Display, Buttons และ Battery สามารถประกอบอยู่ภายใน Enclosure เดียวกันได้ แต่ PDF ไม่ได้ให้ไฟล์ STL, CAD หรือค่าตั้งเครื่องพิมพ์ 3D

สำหรับคนทำโปรเจกต์ 3D Printing

หากคุณมีไฟล์ STL หรือ CAD สำหรับเคสของโปรเจกต์ตัวเองอยู่แล้ว สามารถส่งไฟล์ให้ทีม GlobalByte ช่วยประเมินงานพิมพ์ 3D ได้ โดยควรเตรียมรายละเอียดการใช้งานและข้อกำหนดของชิ้นงานให้ครบก่อนประเมิน

ดูคลิปขั้นตอนสร้าง PICO-8 Handheld

นอกจากภาพนิ่งแล้ว โปรเจกต์ต้นฉบับยังมีคลิปสั้นจากกระบวนการสร้างหลายช่วง สามารถใช้ดูบรรยากาศการประกอบและการพัฒนาเครื่องได้

Build Clip 01 — ภาพเคลื่อนไหวจากโปรเจกต์ต้นฉบับ
Build Clip 02 — ภาพเคลื่อนไหวจากโปรเจกต์ต้นฉบับ
Build Clip 03
Build Clip 04
Build Clip 05
Build Clip 06
Build Clip 07
Build Clip 08
Build Clip 09

คลิปเหล่านี้เป็น Media ที่ผู้สร้างเผยแพร่ผ่าน Instructables การเล่นไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์ภายนอกขึ้นอยู่กับการอนุญาตของต้นทางและการรองรับของเบราว์เซอร์

ดูวิดีโอ Building a Portable PICO-8 Console With Raspberry Pi

สำหรับคนที่อยากเห็นกระบวนการพัฒนาทั้งหมด ผู้สร้างมีวิดีโอที่ครอบคลุมงานออกแบบ 3D, Printing, Assembly และเวอร์ชัน CNC Aluminum ซึ่งช่วยให้เห็นภาพของโปรเจกต์มากกว่าการอ่านขั้นตอนเพียงอย่างเดียว

เปิดวิดีโอ Building a Portable PICO-8 Console บน YouTube

ข้อมูลอะไรที่ยังต้องตรวจสอบก่อนสร้างตาม?

แม้ PDF จะอธิบายกระบวนการประกอบไว้เป็นสิบขั้นตอน แต่ยังมีข้อมูลทางเทคนิคหลายส่วนที่ไม่ได้แสดงอย่างละเอียด โดยเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการสร้างวงจรหรือทำ Software ให้เหมือนต้นฉบับ

หัวข้อ สถานะข้อมูล
PCB Schematic / GPIO / Button Matrix Source ไม่ได้ระบุรายละเอียด
Battery Capacity และ Runtime Source ไม่ได้ระบุ
Charging Current / Protection Circuit Source ไม่ได้ระบุ
Display Model และขนาดนิ้ว Source ไม่ได้ระบุ
Boot Script / Software Configuration Source ไม่ได้ระบุ
Boot Time / Power Benchmark Source ไม่ได้ระบุตัวเลข
STL / CAD Download Link Source ไม่ได้ระบุ
3D Print Settings Source ไม่ได้ระบุ
CNC Material Grade และ Machining Settings Source ไม่ได้ระบุ
ก่อนลงมือทำจริง: โปรเจกต์นี้มีทั้งวงจรไฟฟ้า แบตเตอรี่ การบัดกรี และการประกอบเชิงกล ควรอ่านต้นฉบับและตรวจสอบข้อมูลของอุปกรณ์แต่ละชิ้นก่อนทำตาม โดยเฉพาะส่วนระบบพลังงานและการเชื่อมต่อ PCB

Maker เรียนรู้อะไรได้จากโปรเจกต์นี้?

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอาจไม่ใช่แค่เครื่องเกมที่เสร็จแล้ว แต่เป็นวิธีคิดในการเปลี่ยนไอเดียให้กลายเป็น Hardware จริง

  • เริ่มจากประสบการณ์ที่ต้องการ: ผู้สร้างไม่ได้ต้องการเพียงให้ PICO-8 ทำงาน แต่ต้องการ Console ที่หยิบมาเล่นได้จริง
  • ออกแบบ Electronics และ Mechanical ร่วมกัน: PCB, Buttons, Display และ Battery ต้องอยู่ร่วมกันภายในตัวเครื่อง
  • Software เป็นส่วนหนึ่งของ UX: การเปิดเข้าสู่ PICO-8 โดยตรงทำให้เครื่องมีลักษณะการใช้งานแบบ Console มากขึ้น
  • Prototype ต้องผ่านการแก้ไข: ผู้สร้างเล่าถึงงานพิมพ์ที่ล้มเหลว การแก้ PCB และปัญหา Software ระหว่างทาง
  • ทดสอบก่อนปิดงาน: การตรวจปุ่มด้วย PICO-8 Cart เป็นขั้นตอนก่อนประกอบเคสสุดท้าย

สำหรับคนเริ่มต้นทำ Raspberry Pi Project นี่เป็นกรณีศึกษาที่ดีว่าการสร้างอุปกรณ์หนึ่งชิ้นต้องเชื่อมหลายทักษะเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็น Electronics, Software หรือการออกแบบตัวเครื่อง

FAQ — คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PICO-8 Handheld

1. PICO-8 Handheld โปรเจกต์นี้ใช้บอร์ดอะไร?

ใช้ Raspberry Pi Zero 2 W ตามรายการ Supplies ของผู้สร้าง

2. ใช้หน้าจอความละเอียดเท่าไร?

ใช้จอ IPS HDMI ความละเอียด 720×720 พิกเซล

3. ใช้ปุ่มกดประเภทไหน?

ใช้ Conductive Rubber Membrane Buttons ร่วมกับ Custom PCB

4. แบตเตอรี่ใช้แรงดันเท่าไร?

รายการอุปกรณ์ระบุแบตเตอรี่ Li-ion/LiPo 3.7V แต่ Source ไม่ได้ระบุความจุ

5. ทำไมมี Boost Converter?

รายการอุปกรณ์ระบุ 3.7V to 5V Boost Converter เป็นส่วนหนึ่งของระบบพลังงาน แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดการต่อวงจรครบถ้วน

6. เครื่องเปิดเข้า PICO-8 ได้โดยตรงหรือไม่?

ผู้สร้างระบุว่าแก้ Software ให้ Raspberry Pi เปิดเข้า PICO-8 SPLORE ผ่าน Minimal Environment โดยข้าม Desktop Environment ตามปกติ

7. มีคำสั่งติดตั้ง Software ให้ทำตามหรือไม่?

Source PDF ไม่ได้ระบุคำสั่งติดตั้งหรือ Boot Script

8. Boot เร็วขึ้นเท่าไร?

ผู้สร้างรายงานว่า Boot เร็วขึ้น แต่ Source ไม่ได้ระบุตัวเลขเปรียบเทียบ

9. เครื่องเล่นได้กี่ชั่วโมงต่อการชาร์จ?

Source ไม่ได้ระบุ Battery Runtime

10. มีไฟล์ PCB หรือ Wiring Diagram ให้ดาวน์โหลดไหม?

Source PDF ไม่ได้ระบุลิงก์ไฟล์เหล่านี้ จึงไม่สามารถยืนยันการดาวน์โหลดได้จากเอกสารที่ใช้ในบทความนี้

11. เคสใช้ 3D Printing หรือ CNC?

ผู้สร้างอธิบายการประกอบด้วย 3D-printed Case และยังทำเวอร์ชัน CNC-machined Aluminum ด้วย

12. มี STL สำหรับพิมพ์เคสไหม?

Source PDF ไม่ได้ระบุ STL Download Link

13. ผู้สร้างทดสอบปุ่มอย่างไร?

วาง Conductive Rubber Membrane บน PCB จากนั้นโหลด PICO-8 Cart เพื่อตรวจสอบว่าปุ่มตอบสนองครบทุกตัว

14. มีวิดีโอขั้นตอนสร้างหรือไม่?

มีวิดีโอของ Uncle Stem ชื่อ Building a Portable PICO-8 Console With Raspberry Pi ซึ่งอธิบายกระบวนการออกแบบและประกอบตัวเครื่อง

สรุป: เครื่องเกมเล็ก ๆ ที่รวมหลายทักษะของ Maker

PICO-8 Handheld ของ Uncle Stem แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยน Fantasy Console ให้เป็นเครื่องเกมจริง ต้องอาศัยมากกว่า Raspberry Pi เพียงบอร์ดเดียว

ตั้งแต่การออกแบบ PCB, บัดกรีอุปกรณ์, ติดตั้งระบบพลังงาน, เชื่อมต่อจอ, ปรับ Software, ทดสอบ Controls ไปจนถึงประกอบเคส ทุกส่วนต้องทำงานร่วมกันจึงจะได้เครื่องเกมพกพาที่ใช้งานได้จริง

โปรเจกต์นี้จึงเหมาะสำหรับศึกษาแนวทางการสร้าง DIY Hardware และการพัฒนา Prototype แม้ผู้ที่ต้องการทำซ้ำแบบละเอียดจะยังต้องตรวจสอบข้อมูล Schematic, Software และไฟล์ออกแบบเพิ่มเติมจากต้นฉบับ

References / แหล่งข้อมูลต้นฉบับ

โปรเจกต์นี้มีหลายขั้น แนะนำอ่านต้นฉบับควบคู่กัน โดยเฉพาะก่อนประกอบวงจรหรือระบบแบตเตอรี่

บทความนี้เรียบเรียงจาก PDF ของ Tutorial ต้นฉบับ และใช้ภาพกับวิดีโอที่เผยแพร่ประกอบโปรเจกต์ โดยไม่ได้เพิ่ม Specification, Code หรือ Wiring ที่เอกสารไม่รองรับ

อยากเริ่มสร้าง Raspberry Pi Project ของตัวเอง?

ไม่ว่าจะสนใจทำเครื่องเกมพกพา อุปกรณ์ DIY หรือโปรเจกต์ที่ต้องใช้ Raspberry Pi, Display, PCB และ Maker Accessories สามารถสอบถามทีม GlobalByte เรื่องอุปกรณ์ที่เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณได้

สำหรับงาน 3D Printing หากมีไฟล์ STL หรือ CAD อยู่แล้ว สามารถส่งรายละเอียดให้ทีมช่วยประเมินงานได้เช่นกัน

Disclaimer / ข้อควรทราบ

บทความนี้เป็นการสรุปและเรียบเรียงจากแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษ อาจมีความคลาดเคลื่อน กรุณาตรวจสอบ Source ต้นฉบับก่อนลงมือทำ

เอกสารที่ใช้ไม่ได้ให้ Wiring Diagram, PCB Pinout, Battery Protection Details, Boot Script, STL Download Link หรือ 3D Printing Settings ครบถ้วน จึงไม่ควรนำบทความนี้ไปใช้แทนเอกสารประกอบวงจรหรือคู่มือความปลอดภัยของอุปกรณ์จริง โดยเฉพาะส่วน Li-ion/LiPo Battery และระบบชาร์จ

ข้อมูลเรื่อง Boot ที่เร็วขึ้นและการใช้พลังงานที่ลดลงเป็นคำอธิบายจากผู้สร้าง ไม่ใช่ผล Benchmark ที่มีตัวเลขยืนยันใน PDF

แท็ก


Blog posts