จะเล็กได้แค่ไหนถ้าคอนโซลยังต้องเล่น DOOM ได้จริง? RayTriangle ยัด ESP32-S3, แบตเตอรี่ และวงจรสร้างสัญญาณ PAL/RF ลงในปลั๊กเสาอากาศทีวี พร้อมเชื่อม Xbox Controller ผ่าน BLE จนกลายเป็นคอนโซลจิ๋วที่ส่งภาพและเสียงเข้า TV Tuner ได้จริง

ESP32-S3 • DOOM • PAL TV • RF • Retro Hardware

ESP32-S3 ยัดคอนโซล DOOM ลงในปลั๊กเสาอากาศทีวีได้อย่างไร

ESP32-S3 ไม่มี Video DAC เร็วแบบที่งาน PAL อยากได้ ไม่มี Generic PLL ให้หยิบมาใช้ตรง ๆ และพื้นที่ในตัวเครื่องก็แทบไม่มี แต่ RayTriangle กลับเอาข้อจำกัดทั้งหมดนี้มารวมกัน แล้วสร้าง Game Console ที่เล่น DOOM ได้ โดยยัด ESP32-S3, แบตเตอรี่, วงจร Video, RF และ PCB ลงในปลั๊กเสาอากาศทีวีขนาดเล็ก

สิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่แค่ “DOOM รันบน ESP32” เพราะ Project นี้ไปไกลกว่านั้นมาก: มันสังเคราะห์ PAL Composite Video ด้วย Software, สร้าง DAC จาก Resistor, Modulate ภาพและเสียงขึ้น VHF แล้วส่งตรงเข้า Antenna Input ของทีวีแบบเดียวกับระบบ Analog รุ่นเก่า

และแม้ชื่อ Project จะท้าทายว่าเป็น “world’s smallest game console” ผู้สร้างเองก็เปิดไว้ว่าแนวคิดนี้เป็น Challenge และยังอาจมีคนทำให้เล็กกว่านี้ได้อีก

คอนโซล DOOM จิ๋วที่ซ่อน ESP32-S3 ไว้ในปลั๊กเสาอากาศทีวี
Project ของ RayTriangle ย่อคอนโซลที่เล่น DOOM ได้ ลงในปลั๊กเสาอากาศทีวี พร้อมวงจร Analog Video, RF และแบตเตอรี่ภายใน
Key Takeaways
  • Main Controller คือ ESP32-S3
  • Input ใช้ Xbox Series X Controller ผ่าน Bluetooth Low Energy
  • Final Design ต่อเข้าช่องเสาอากาศทีวี ไม่ใช่ RCA Composite โดยตรง
  • สร้าง PAL Composite Signal จาก ESP32-S3 RGB LCD Peripheral
  • Prototype แรกใช้ 4-resistor DAC และเล่น DOOM ได้ แต่มีเพียง 16 Voltage Levels
  • Final Design เปลี่ยนเป็น 8-bit R-2R DAC
  • Pixel Rendering ใช้ Lookup Table ขนาด 8KB เพื่อลดการคำนวณแบบ Real-time
  • RF Carrier สร้างจาก I2S MCLK โดยหาร 240MHz ลงมาใกล้ 48MHz
  • เสียง FM ถูกสร้างด้วย Bit Pattern ผ่าน I²S แทนการ Output PCM แบบปกติ
  • Hardware สุดท้ายใช้ PCB สองแผ่นเชื่อมกันด้วย FPC เพื่อยัดลงในพื้นที่จำกัด

คอนโซลต้องเล็กแค่ไหน ถึงเรียกว่า “เล็กสุด”?

RayTriangle เริ่มจากกำหนดก่อนว่า “Video Game Console” ต้องยังมีองค์ประกอบพื้นฐานพอให้เล่นได้จริง

  • ต้องมี Video Output
  • ต้องมี Human Input
  • ควรมี Sound
  • และสำหรับ Project นี้ ต้องเล่น DOOM ได้

ผู้สร้างไม่เลือกแนว Handheld เพราะถ้าย่อทั้งจอและ Controller ไปพร้อมกัน Usability จะกลายเป็นข้อจำกัดทันที

จึงเปลี่ยนโจทย์เป็น: Home Console ขนาดเล็กมากที่เสียบเข้าทีวี และไม่นับขนาดของ Xbox Gamepad เข้าเป็นขนาดตัว Console

คำว่า “world’s smallest” เป็นแนว Challenge: Source ไม่ได้ระบุ Guinness Record, Certification หรือการเปรียบเทียบ Exhaustive กับทุก Console จึงไม่ควรใช้เป็นสถิติโลกที่ผ่านการรับรอง

ทำไมเลือก ESP32-S3?

RayTriangle เลือก ESP32-S3 เพราะได้หลายอย่างใน Chip เดียว:

  • Compute เพียงพอสำหรับ Project
  • ขนาดเล็ก
  • ต้นทุนไม่สูง
  • ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ได้
  • มี Bluetooth Low Energy
  • มี Wi-Fi

แต่ในเวลาเดียวกัน ESP32-S3 ก็ขาด Peripheral บางอย่าง ที่ถ้าจะทำ Analog TV แบบตรงไปตรงมาแล้วน่าจะสะดวกกว่า เช่น:

  • Generic PLL ที่หยิบมาใช้ตามใจ
  • Generic DMA-capable Parallel Port
  • Fast DAC ที่เหมาะกับ Video Output
นี่คือหัวใจของ Project: แทนที่จะเปลี่ยน MCU ผู้สร้างเลือก “บิด” Peripheral ที่มีอยู่ ให้ทำงานเกินหน้าที่ที่มันถูกออกแบบมา

จาก RCA Plug ทำไมต้องย้ายไป Antenna Plug?

ปลั๊กเสาอากาศทีวีขนาด 9.5 มิลลิเมตรที่ใช้เป็นตัวถังคอนโซลจิ๋ว
ผู้สร้างเลือกปลั๊กเสาอากาศทีวีขนาด 9.5 mm เพราะมีพื้นที่พอสำหรับ PCB และแบตเตอรี่ พร้อมส่งทั้งภาพและเสียงผ่าน RF ไปยังทีวี

แนวคิดแรกคือยัด Console ทั้งหมดลงใน: RCA Plug แล้วส่ง Composite Video ตรงเข้าทีวี

แต่เจอปัญหาหลักสองข้อ

1. Power

RCA Video ไม่ได้จ่ายไฟ จึงต้องมีแบตเตอรี่อยู่ใน Plug

ผู้สร้างทดลองพิจารณา Li-ion Cell เส้นผ่านศูนย์กลางราว 8.5 mm แบบที่พบในหูฟังไร้สาย แต่ Cell ขนาดนี้มีทั้ง Capacity ต่ำ และจ่ายกระแสไม่พอสำหรับระบบที่ใน Prototype ใช้ประมาณ: 120 mA เมื่อเปิด BLE

2. Audio

RCA Composite เส้นเดียวส่ง Video แต่ไม่พาเสียงไปด้วย

การเพิ่ม Speaker, Connector เพิ่ม หรือแยก Bluetooth Audio จะทำให้ Project ซับซ้อนขึ้นและกินพื้นที่

ผู้สร้างจึงถอยกลับไปใช้เทคโนโลยีเก่ากว่า: RF Modulation เข้า Antenna Input

ดูของจริง: DOOM เล่นผ่านช่องเสาอากาศทีวี

Video ของผู้สร้างแสดงให้เห็นว่า Console สามารถส่งภาพเกมผ่าน RF เข้า TV Tuner และเล่นด้วย Gamepad ได้จริง

Output ยังไม่ใช่ภาพ Broadcast คุณภาพสมบูรณ์: ทั้ง Hackaday และผู้สร้างระบุว่าภาพ/เสียงยังมี Noise และมี Trade-off จากวงจร Mixer กับ Filtering

Architecture ของ Console จิ๋วตัวนี้

Xbox Series X Controller
ส่ง Input ผ่าน Bluetooth Low Energy
↓
ESP32-S3
รันเกม + สร้าง Video Timing + Audio/RF Data
↓
RGB LCD Peripheral + DMA
Scan Video Data ออกสู่ Resistor DAC
↓
8-bit R-2R DAC
แปลง Digital Levels เป็น Analog Composite
↓
RF Mixer
Modulate Composite ไปบน Carrier ใกล้ PAL B/G Channel 2
↓
TV Antenna Input
ทีวีรับสัญญาณเหมือนระบบ Analog VHF

ESP32-S3 ไม่มี Video DAC เร็วพอ แล้วสร้าง PAL Composite ได้ยังไง?

PAL Composite ไม่ได้มีแค่ “ค่าความสว่างของ Pixel” แต่ต้องประกอบด้วยหลายส่วน เช่น:

  • Horizontal Synchronization
  • Blanking / Porch
  • Luma หรือความสว่าง
  • Chroma หรือข้อมูลสี
  • Color Burst
  • PAL Phase Alternation ระหว่างบรรทัด

Source ระบุว่าการสร้าง PAL Color ต้องมี Bandwidth ราว: 6 MHz เป็นอย่างน้อยในบริบทของระบบนี้

ESP32-S3 ไม่มี Fast Analog DAC ที่เหมาะกับการส่ง Waveform นี้โดยตรง ผู้สร้างจึงใช้: RGB LCD Output Peripheral

แม้ Peripheral นี้ถูกสร้างมาเพื่อขับ Display แต่สามารถใช้เป็น Parallel Digital Stream แล้วให้ DMA ส่งข้อมูลต่อเนื่องออกตาม Timing ที่ผู้สร้างจัดไว้เอง

แทนที่จะมี Video DAC ใน Chip: Project ใช้ Digital Parallel Output แล้วสร้าง DAC ภายนอกจาก Resistor Network

4-resistor DAC: Prototype ที่เล่น DOOM ได้จริง

Prototype แรกพยายามลดจำนวน Component ให้มากที่สุด จึงใช้ Resistor เพียง 4 ตัว โดยแต่ละตัวมีค่าต่างกัน แทนที่จะใช้ R-2R Ladder แบบมาตรฐาน

เป้าหมายของ Calculation คือให้ Output มีช่วงประมาณ: 1V เมื่อเจอ: 75Ω Termination

Bit Target Voltage Contribution Calculated Resistance
U0 0.066V 2587.5Ω
U1 0.133V 1293.75Ω
U2 0.266V 646.875Ω
U3 0.533V 323.4375Ω

Output Impedance ที่คำนวณได้ประมาณ: 172.5Ω ซึ่งห่างจาก 75Ω ที่ต้องการพอสมควร

ถึงอย่างนั้น Topology นี้ก็: สร้างภาพที่เล่น DOOM ได้จริง

ปัญหาคือ 4-bit Output มีเพียง: 16 Voltage Levels ทำให้ Color Resolution ต่ำ และผู้สร้างสังเกตเห็น Color Distortion

Prototype นี้ไม่ได้เป็น Impedance-matched Video Output ที่สมบูรณ์: Source เองระบุความต่างจาก 75Ω และไม่ได้วัด Glitch ของ Resistor DAC ในขั้นนี้

ทำไม Final Design เปลี่ยนเป็น 8-bit R-2R?

ใน Final PCB ผู้สร้างเปลี่ยนไปใช้: 8-bit R-2R DAC

เหตุผลหลักคือ:

  • หา Precision Resistor ในค่าทั่วไปได้ง่ายกว่า
  • พื้นที่บน Final PCB ยังเพียงพอ
  • Bit ที่เพิ่มช่วยให้ Calibration Non-linearity ของ RF Mixer ได้ละเอียดขึ้น

ผู้สร้างใช้:

  • SDR
  • TinySA

วัด RF Output แล้วนำผลไปปรับ Calibration Lookup Table เพื่อชดเชย Non-linearity ของ Analog Output Chain

PAL Color ถูกสร้างจาก Lookup Table ยังไง?

การสร้าง PAL แบบ Real-time ด้วย MCU เล็ก ๆ จะหนักมาก ถ้าต้องคำนวณ Luma, Chroma, Phase และ Waveform ทุก Pixel ใหม่ทั้งหมด

Trick ของ Project คือ: Precompute Waveform ไว้ก่อน

Source ระบุว่า:

  • เก็บ 4 Samples ต่อหนึ่ง Chroma Cycle ต่อ Color
  • มี Line-dependent Variant 4 แบบจาก PAL Phase Alternation
  • ใช้ 2 Luma Pixels ต่อหนึ่ง Chroma Cycle / Pixel ในระบบนี้
  • Luma + Chroma ผ่าน Calibration Curve ก่อนออก DAC

เพื่อไม่ต้องทำ Double Memory Lookup ผู้สร้างรวมข้อมูลทั้งหมดเป็น Table เดียว ขนาด: 8KB

Index ของ Table อิงจาก:

  • Color Index
  • Line Counter Variant
  • Luma Value

หลังได้ข้อมูลของทั้ง Line ระบบจะเขียนลง Buffer แล้วให้ DMA Scan ออกตาม Timing ผ่าน LCD Peripheral

แทนการคำนวณ Waveform หนัก ๆ ทุก Pixel: ให้ CPU ทำงานเป็น “เลือกค่าที่เตรียมไว้” ซึ่งเหมาะกับ MCU ที่ต้องแบ่งเวลามารันเกมด้วย

จาก Composite สู่ VHF RF Carrier

Prototype ของคอนโซลจิ๋วระหว่างทดลองสร้าง RF Carrier
Prototype ระหว่างทดลองสร้าง RF Carrier ก่อนย่อวงจรลง Final PCB

Composite Video อย่างเดียว ยังเสียบเข้าช่อง Antenna ของทีวีไม่ได้ จึงต้องถูก Modulate ขึ้น Carrier Frequency

ESP32-S3 ไม่มี Generic PLL ที่ว่างสำหรับงานนี้ ผู้สร้างจึงหยิบ: I2S MCLK มาใช้เป็น Clock Output แทน

System Clock: 240 MHz

หารด้วย: 5

ได้ Carrier ใกล้: 48 MHz

ซึ่งอยู่ใกล้กับ: 48.25 MHz ของ PAL B/G Channel 2 ตาม Source

นี่เป็น Experimental RF Hack: ค่า Carrier ที่ใช้ใน Project ไม่ควรถูกตีความเป็นคำแนะนำให้ Broadcast RF โดยไม่ตรวจข้อกำหนดและ Interference ในพื้นที่ใช้งานจริง

Mixer สอง Transistor: ภาพนิ่งขึ้น แต่ทำไมมืดลง?

ผู้สร้างทดลอง Mixer แบบง่ายหลายแบบ รวมถึง Single-diode Design ซึ่งใช้งานกับ Receiver ได้ แต่มีความไวต่อการจัดวางบน Protoboard

Final Design จึงขยับมาใช้: Two-transistor Mixer พร้อม Filtering

ผลที่ได้ตาม Source:

  • Color ดีขึ้น
  • ภาพ Stable ขึ้น
  • Linearity ดีขึ้น

แต่แลกกับ:

  • Modulation Depth ลดลง
  • Contrast ต่ำลง
  • ภาพออกมาค่อนข้างมืด

เนื่องจาก PAL-B ใช้ Negative Modulation ซึ่งความสัมพันธ์ระหว่าง Carrier Amplitude กับ Brightness แตกต่างจากการตีความแบบตรงไปตรงมา

เสียง FM ถูกสร้างด้วย I²S ยังไง?

จุดที่น่าสนใจคือ I²S ใน Project นี้ ไม่ได้ถูกใช้ส่ง PCM Audio ตามปกติ

ผู้สร้างใช้มันยิง: Bit Pattern ที่มี Average Switching Frequency ตาม Frequency ที่ต้องการ

แนวคิดคล้าย Video: Precompute Bit Sequence ไว้ใน Lookup Table ตาม:

  • Frequency
  • Phase Offset

แล้ว Track Phase ต่อเนื่อง ระหว่าง Sequence เพื่อให้สัญญาณต่อกัน

ผลลัพธ์ยังไม่สะอาด: ผู้สร้างระบุว่า Audio ค่อนข้าง Noisy และแม้พยายาม Band-pass Filter แล้ว สัญญาณเสียงยัง Leak เข้า Video อยู่

Xbox Controller คุยกับ ESP32-S3 ยังไง?

Input ใช้: Xbox Series X Controller

เชื่อมผ่าน: Bluetooth Low Energy

Source ย้ำว่า ESP32-S3 มี BLE แต่ไม่มี Classic Bluetooth ในบริบทของ Project นี้

ผู้สร้างยังต้องออกแบบ Antenna ให้พอดีกับพื้นที่เล็กมาก และ Enclosure ที่ต้อง Shield RF ส่วนอื่น

หลังทดลองหลายแบบ Wire Antenna ที่ทำเองกลับทำงานดีกว่า PCB Antenna ขนาดเล็กที่ทดลองใน Prototype

Final Build ต้องการ BLE Range เพียง: ไม่กี่เมตร สำหรับ Gamepad

Wi-Fi ยังมีประโยชน์อีกด้าน เพราะผู้สร้างกล่าวถึง Bootloader ที่สามารถ Download Game Image แบบ OTA ได้

ยัดทุกอย่างด้วย PCB Sandwich + FPC

PCB และ Flex interconnect ของคอนโซล DOOM ขนาดจิ๋ว
Final Hardware ใช้ PCB สองแผ่น เชื่อมกันด้วย FPC เพื่อใช้ Volume ภายในปลั๊กให้คุ้มที่สุด

ถ้าใช้ PCB แผ่นเดียว รูปทรงภายใน Plug จะใช้พื้นที่ได้ไม่เต็มที่ ผู้สร้างจึงวาง Hardware เป็น:

PCB สองแผ่น + FPC Interconnect

แนวคิด Single-piece Rigid-flex เคยถูกพิจารณา แต่ Source ระบุว่าต้นทุนสูงกว่า จึงใช้ Separate Boards แล้วเชื่อมด้วย Flex แทน

แต่ Flex Board กลายเป็นงานยากที่สุดส่วนหนึ่ง

นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้สร้างออกแบบ Flex Board และพบปัญหา:

  • Trace ฉีกหลายครั้งระหว่าง Assembly
  • Power Trace หนากว่า Signal Trace มาก ทำให้ Copper Area ไม่สมดุล
  • Hand-solder Board-to-board ทำได้ยาก

สิ่งที่ผู้สร้างมองย้อนกลับไปว่า น่าจะช่วยได้คือ:

  • ทำ Trace Width ให้สมดุลขึ้น
  • เพิ่ม Via เพื่อช่วยถ่าย Heat ระหว่าง Hand Solder
ชิ้นงานคอนโซล DOOM ขนาดจิ๋วในปลั๊กเสาอากาศทีวี
ชิ้นงานสำเร็จของ Console ที่รวม PCB, Battery และ RF Hardware ไว้ภายในตัวปลั๊ก

Project นี้สอนอะไรเรื่อง Miniaturization?

ถ้ามองผิวเผิน Project นี้เหมือนการแข่งขันว่า “ใครยัด DOOM ลงของเล็กกว่า” แต่รายละเอียดข้างในกลับสะท้อน Engineering หลายเรื่อง

1. Peripheral ไม่จำเป็นต้องใช้ตามชื่อเสมอ

LCD Peripheral ถูกใช้สร้าง Analog TV Data, I²S ถูกใช้ทั้งเป็น Clock Source และสร้าง Pattern สำหรับเสียง

2. Lookup Table แลก Memory กับ Compute

แทนคำนวณ PAL Waveform ทุก Pixel ผู้สร้างใช้ Precomputed Data เพื่อให้ Timing อยู่ในขอบเขตที่ MCU จัดการได้

3. Prototype ที่ “ใช้ได้” ไม่จำเป็นต้องเป็น Final Architecture

4-resistor DAC เล่น DOOM ได้ แต่ Final Design ยังต้องเปลี่ยนเป็น R-2R เพื่อปรับคุณภาพและ Calibration

4. การย่อ Hardware เป็นปัญหา Mechanical ด้วย

Flex Trace ที่ขาด และความยากตอน Solder แสดงให้เห็นว่า Miniaturization ไม่ได้จบที่ลดจำนวน Component บน Schematic

5. Analog ยังไม่หายไปไหน

แม้ Compute ทั้งหมดเป็น MCU สมัยใหม่ แต่สุดท้าย Project ยังต้องกลับไปจัดการ:

  • Impedance
  • DAC Linearity
  • Mixing
  • Filtering
  • Modulation
  • RF Leakage

RF และ Battery Safety

RF: Project นี้สร้าง VHF Carrier จริง และผู้สร้างเองกล่าวถึงความกังวลเรื่อง Harmonic ที่อาจไปรบกวนย่าน FM การทดลองควรทำกับ Hardware ของตนเอง ในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ และต้องตรวจข้อกำหนดด้าน RF / EMI ของพื้นที่ใช้งานจริง ไม่ควรปล่อยสัญญาณที่สร้าง Interference ต่อระบบของผู้อื่น
Battery: Final Console มี Battery อยู่ภายใน แต่ Source ที่ใช้รอบนี้ไม่ได้ระบุ Final Battery Capacity, Voltage, Charging Circuit, Runtime หรือ Charging Procedure อย่างครบถ้วน จึงไม่ควรสร้าง Wiring หรือ Charging Method เพิ่มจากการคาดเดา

โปรเจกต์นี้มีหลายขั้น แนะนำอ่านต้นฉบับควบคู่กัน

รายละเอียดของ Project ครอบคลุมทั้ง PAL Timing, Resistor DAC, RF Mixer, FM Audio, BLE, Antenna Design, PCB/FPC และ Mechanical Assembly จึงควรอ่านบทความต้นฉบับของ RayTriangle หากต้องการตามแนวคิดของผู้สร้างแบบเต็ม

FAQ: คำถามที่พบบ่อย

1. Project นี้คืออะไร?

เป็น Game Console ขนาดเล็กมาก ที่ใช้ ESP32-S3 และยัด Hardware ลงในปลั๊กเสาอากาศทีวี โดยมีเป้าหมายให้ยังเล่น DOOM ได้จริง

2. ใช้ MCU รุ่นไหน?

ESP32-S3

3. เล่น DOOM ได้จริงไหม?

ได้ Source และ Video ของผู้สร้าง แสดงการเล่น DOOM ผ่านทีวีจริง

4. ทำไมไม่ใช้ RCA Composite ตรง ๆ?

แนวคิด RCA มีปัญหาทั้งเรื่อง Power และการส่ง Audio จึงเปลี่ยนไปใช้ Antenna Plug พร้อม RF Modulation

5. ทำไมเลือกปลั๊กเสาอากาศ?

มีพื้นที่เพียงพอสำหรับ PCB และ Battery และสามารถส่งภาพกับเสียง ผ่าน RF เข้า TV Tuner ได้ใน Connector เดียว

6. Controller ใช้อะไร?

Xbox Series X Controller ผ่าน Bluetooth Low Energy

7. ESP32-S3 ใช้ Bluetooth Classic หรือไม่?

Source ระบุว่า ESP32-S3 มี Bluetooth Low Energy และไม่มี Regular Bluetooth ในบริบทของ Project นี้

8. Video เป็น HDMI หรือไม่?

ไม่ Final Project ใช้ PAL Analog TV และ Modulate ขึ้น RF สำหรับช่อง Antenna ของทีวี

9. ใช้มาตรฐาน PAL แบบไหน?

Source อ้างถึง PAL B/G และ Channel 2 ที่ 48.25 MHz ในส่วนของ RF Carrier

10. 4-resistor DAC ใช้ได้จริงไหม?

ใช้ได้ใน Prototype และผู้สร้างระบุว่าสามารถเล่น DOOM ได้ แต่มีเพียง 16 Voltage Levels และมี Color Distortion

11. ทำไม Final เปลี่ยนเป็น 8-bit R-2R?

เพราะหา Precision Resistor Value ได้ง่ายกว่า และ Bit ที่เพิ่มช่วยให้ Calibration Non-linearity ของ Mixer ละเอียดขึ้น

12. Lookup Table มีขนาดเท่าไร?

Source ระบุ 8KB สำหรับ Combined Pixel Rendering Lookup

13. RF Carrier สร้างจากอะไร?

ผู้สร้างใช้ I2S MCLK จาก ESP32-S3 เป็น Clock Source

14. ทำไม Carrier อยู่ราว 48MHz?

Source ใช้ 240MHz System Clock หาร 5 ได้ประมาณ 48MHz ซึ่งใกล้ PAL B/G Channel 2 ที่ 48.25MHz

15. เสียงถูกสร้างยังไง?

ใช้ I²S ส่ง Bit Pattern ที่มี Average Switching Frequency ตามที่ต้องการ พร้อม Lookup Table สำหรับ Frequency และ Phase Offset

16. เสียงคุณภาพดีไหม?

ไม่มากนัก ผู้สร้างระบุว่า Audio ค่อนข้าง Noisy และยัง Leak เข้า Video แม้มี Filtering

17. Hardware ทั้งหมดอยู่ใน Plug ได้ยังไง?

Final Design ใช้ PCB สองแผ่น เชื่อมด้วย FPC เพื่อใช้ Volume ภายใน Plug ให้คุ้มที่สุด

18. Battery อยู่ได้นานแค่ไหน?

Source ไม่ได้ระบุ Final Battery Runtime

19. รองรับ NTSC ไหม?

Build ที่ Source ยืนยันใช้ PAL ส่วน Hackaday เพียงเสนอเชิงคาดการณ์ ว่าแนวคิดอาจดัดแปลงไป NTSC ได้ จึงไม่ควรถือว่า NTSC รองรับแล้ว

20. ใช้ UHF ได้ไหม?

Final Build ที่ Source อธิบายใช้ VHF และ Hackaday เพียงคาดการณ์ว่า UHF อาจดัดแปลงได้ Source ไม่ได้ยืนยัน UHF Build

References / แหล่งข้อมูลต้นฉบับ

ของเล็กไม่ได้แปลว่าวงจรง่าย

Console ตัวนี้อาจมีขนาดแค่ปลั๊กเสาอากาศ แต่ข้างในต้องแก้โจทย์ตั้งแต่ ESP32-S3, Analog Video, DAC, RF, BLE, PCB, Flex Interconnect ไปจนถึง Mechanical Packaging

หากกำลังทำ ESP32, Embedded Hardware, Wireless หรือ Maker Project สามารถสอบถามทีม Globalbyte เรื่อง Development Board, Module และอุปกรณ์ที่เหมาะกับ Project ได้

Disclaimer: บทความนี้เป็นการสรุปและเรียบเรียงจากแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษ อาจมีความคลาดเคลื่อน กรุณาตรวจสอบ Source ต้นฉบับก่อนลงมือทำ ชื่อ “world’s smallest game console” เป็นชื่อและ Challenge ที่ผู้สร้างใช้ ไม่ใช่การยืนยันสถิติโลกที่ผ่านการรับรอง Project นี้เกี่ยวข้องกับการสร้างสัญญาณ RF และผู้สร้างเองกล่าวถึงความเสี่ยงจาก Radiation และ Harmonic ที่อาจรบกวนย่านวิทยุอื่น การทดลองควรทำกับ Hardware ของตนเอง ในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ และต้องไม่สร้าง Interference ต่อระบบของผู้อื่น พร้อมตรวจข้อกำหนดด้าน RF / EMI ของพื้นที่ใช้งานจริงก่อนทดลองส่งสัญญาณ Final Console มี Battery ภายใน แต่ Source รอบนี้ไม่ได้ระบุ Final Battery Capacity, Voltage, Charging Circuit, Charging Time หรือ Runtime อย่างครบถ้วน จึงไม่ได้สร้าง Wiring หรือ Charging Procedure เพิ่ม ค่า 120mA ที่กล่าวถึงเป็นค่าของระบบในบริบท Prototype ขณะเปิด BLE ไม่ใช่ Final Runtime Specification Build ที่ Source ยืนยันใช้ PAL และ VHF ขณะที่ NTSC และ UHF เป็นเพียงแนวคิดที่ Hackaday คาดว่าอาจดัดแปลงได้ ไม่ใช่ Feature ที่ผ่านการยืนยัน นอกจากนี้ Source ไม่ได้ระบุ Final Console Dimensions, DOOM FPS, RF Output Power, Antenna Gain, EMI Certification, Final Battery Runtime หรือราคาของ Project จึงไม่ได้สร้างข้อมูลเหล่านี้เพิ่มเติม

แท็ก


Blog posts